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横须贺夹克闯入元宇宙:当百年文化符号穿进虚拟世界

2026-07-27元宇宙

一件有百年历史的横须贺夹克,怎么就穿进了元宇宙?

横须贺夹克在Roblox中的数字版本

7月27日,日本横须贺市在Roblox平台免费发放300件数字版横须贺夹克——就是那种刺绣精美、被时尚圈追捧的Souka Jacket,现在成了虚拟世界里能穿戴的装备。

数字夹克的两种设计款式

横须贺市联手科技公司Ignithus,把传统夹克做成了3D数字资产。两个设计,各150件,先到先得。玩家在Roblox的"Cozy Life"场景就能领,给自己的虚拟化身穿上。

Roblox日活约1.5亿,用户大多是Z世代。横须贺这波,是用年轻人的语言向全球推广本地文化。

这不是简单的"数字化"。

传统的旅游推广是什么样?拍宣传片、印小册子、办展销会。横须贺选了另一个路径——直接进年轻人的日常娱乐场景,把文化符号变成可互动、可社交的数字资产。

横须贺从2023年10月就开始布局元宇宙,在VRChat运营两个虚拟世界,累计访问量破24万人次。他们提供的3D夹克数据,下载量达14万次。

文化数字化不是一次性营销,是要持续运营的生态。

地方政府正在成为元宇宙的早期采用者。

为什么?元宇宙提供了低成本的全球化渠道。一座城市的实体推广,要租场地、印物料、搞活动,成本高、覆盖面有限。但在元宇宙里,一个3D模型触达全球1.5亿用户,边际成本几乎为零。

横须贺的策略很清晰:文化符号切入 + 年轻人平台 + 免费体验 + 长期运营。这不是赶时髦,是深思熟虑的数字化战略。

元宇宙首先是个文化载体,让传统符号在新语境下重生。

横须贺的尝试可能成为一个模板:城市文化IP化 + 元宇宙分发 + 持续运营。

当一座城市的文化符号以数字资产形式在全球年轻人中流转,未来的城市竞争力,是否取决于谁能在元宇宙讲好自己的故事?

下一件进元宇宙的传统物品会是什么?