杀虫剂公司做了个VR游戏,探长觉得这事儿挺聪明
一家做杀虫剂的公司杀进元宇宙了,这事儿挺少见。
Earth制药不是那种随便搭个虚拟展厅糊弄一下,是真做了个能玩的VR游戏——7月11日到26日,在Vket(Virtual Market 2026 Summer)上,你可以体验一个"害虫驱逐游戏"。
游戏内容挺直接:在一个虚拟屋子里,用Earth制药的『Gokijet Pro』喷蟑螂(游戏里叫"G怪物"),用『Dani Earth Spray』喷螨虫("D怪物"),还有个"D扫描器"能把看不见的螨虫显形。怕虫的话还能开"Safety Mode",游戏会淡化虫子的表现。
探长觉得这事儿聪明在哪儿?
传统杀虫剂广告基本就一个路子:"夏天虫子多了,快来买我们的产品吧。"没什么错,但看多了容易免疫。
Earth制药这次换了个玩法——它卖的不是产品,是体验。
你在VR里真的能"看见蟑螂就喷",能用扫描器找螨虫,最后还能布置预防装置。玩一圈下来,你记住了三个关键信息:
- 蟑螂能从3毫米的缝隙钻进来
- 螨虫一年四季都在家里
- 不同虫子要用不同的对付方法
这种沉浸式学习,比看一百遍广告管用。
它还有一套虚实结合的打法:填问卷送个能喷的3D版『Gokijet Pro』模型(在VR里随便喷),在社交媒体发截图带话题标签能抽真实产品套装。从虚拟体验到3D纪念品再到真实产品,路径清晰。
这两年太多公司把"上元宇宙"当KPI,建个虚拟展厅挂个logo就算完成任务了。但用户不会因为一个虚拟展厅就买账。
Earth制药这波操作的关键在于,它没把元宇宙当目的,而是当成了手段——一个能讲传统渠道讲不了的故事的渠道。
VR这种沉浸式媒介特别适合做"体验式营销",尤其是杀虫剂这种你平时不太会想去"体验"的产品,在VR里反而有点意思。
这事儿能复制吗?探长觉得有几个条件:
- 产品特性契合——杀虫剂和害虫驱逐天然有"游戏化"潜质
- 教育属性强——很多消费者确实不了解正确的防虫知识
- 虚实结合——从VR体验到真实产品路径清晰
不是所有产品都适合这么玩,但如果你手里的产品需要用户"理解"一些知识点,能设计成有趣的互动体验,有清晰的虚拟到现实的转化路径,那Earth制药这波操作值得琢磨。
新技术本身不值钱,能解决问题才值钱。Earth制药用元宇宙讲了个传统渠道讲不了的故事——"用元宇宙来卖杀虫剂"这个想法本身挺有价值。
它证明了元宇宙不只是NFT、虚拟土地、数字时装那些东西,它可以很接地气,跟日常生活相关,甚至能帮你解决家里有虫子的烦恼。
你在元宇宙里见过哪些让你印象深刻的营销案例?探长想评论区聊聊。