Meta游戏掌门人离职:11年后的转身
Meta游戏掌门人离职:11年后的转身
11年能改变什么?足够让一个少年变成父亲,足够让一家创业公司上市,也足够让Jason Rubin把Meta的VR内容从零带到行业顶尖。
2026年3月,这位在Meta待了超过11年的游戏内容负责人宣布离开。
时间点很微妙
Rubin离职前两个月,也就是2026年1月,Meta刚刚关掉了三家VR游戏工作室:Twisted Pixel、Sanzaru Games和Armature Studio。
这三家工作室可不是普通团队,他们做了《Asgard's Wrath》、《Deadpool VR》这些VR平台上的重磅游戏。

Jason Rubin在X上宣布离职
Rubin在X上写得很客气:说是"艰难的决定",感谢扎克伯格和Boz的领导,感谢同事们,还说自己对Horizon和VR的路线图"充满期待"。
离职后他要去干什么?拍野生动物照片。他说"现在就是那个时机"。
从《古惑狼》到VR
在来Meta之前,Rubin就已经是游戏圈的大佬了。
1984年他联合创办了Naughty Dog,做了《古惑狼》和《Jak and Daxter》。如果你玩过PS1,这两个名字你肯定知道。
后来他去了THQ当总裁,结果那家公司第二年就破产了。2014年他加入Oculus VR,那时候Facebook还没收购Oculus。
这11年在Meta,他主要干了这几件事:
- 搭建Oculus的内容团队
- 建立Meta第一个内容制作和开发者关系部门
- 管Quest游戏、Portal游戏、Messenger游戏、云游戏这些业务
基本上Meta所有跟游戏内容相关的事,都跟他有关系。
Meta在重新算账
Rubin走人,加上之前关工作室,说明Meta在重新想VR这事儿怎么搞。
过去几年Meta在Reality Labs上砸了几百亿美元,但看不到回头钱。投资者开始问了:元宇宙到底能不能赚钱?
2025年Meta开始裁员,连做VR健身应用《Supernatural》的团队都被裁了。
VR行业在变
Rubin的离职不只是一个人的事,它说明整个VR行业都在变。
前几年是疯狂扩张,现在开始收着干了。
具体表现就是:
- 收购工作室这事儿停了,以前收的,不行的就关掉
- 不能再烧钱了,得看能不能赚钱
- 战略重心从纯游戏转向了Horizon这个更大的盘子
VR开发者该怎么办?
Meta这个动作肯定会让不少VR开发者心里打鼓:
- Meta还会不会投VR游戏?
- 独立开发者还能拿到Meta的钱吗?
- VR游戏市场还行不行?
但换个角度想,这可能是VR行业长大的必经之路。
哪个新行业不是先疯狂一把,然后开始正常干?Meta现在就是在干第二阶段的事。
一个时代结束了
Jason Rubin走了,Meta VR的一个时代也算翻篇了。
他看着VR从一个概念变成实实在在的产品,从小圈子走到大众视野。他是这个行业最早的那批人。
现在他要拿着相机去拍野生动物了。
这事儿有点意思:VR行业是不是也得像摄影师一样,在瞎忙活一通之后,想想到底哪些画面值得拍?
Meta的VR故事还没讲完,但讲故事的人换了。
下一个11年VR会变成什么样?这问题现在问,比以前任何时候都有意思。