PICO携手Blender开发基金:XR内容创作的下一个风口?
XR设备厂商PICO,以最高等级“Patron”成员的身份,正式加入了全球顶尖3DCG软件Blender的开发基金!这可不是小事,它预示着未来XR内容创作,可能要迎来一场“大变局”。当XR领域的硬件巨头,遇上免费、开源、功能强大的3D创作利器,会擦出怎样的火花?这无疑是科技圈和创作者们近期最值得关注的焦点。
Blender:不只是免费,更是3D世界的“魔法棒”
说起Blender,即便你不是专业的3D设计师,可能也听过它的鼎鼎大名。这款开源软件,从建模、动画、渲染到VFX特效,几乎涵盖了3D创作的所有环节,而且——它完全免费!这简直是无数创意工作者的福音。正是因为免费和强大,Blender在全球范围内积累了海量的用户和活跃的社区,无论是专业工作室还是独立艺术家,都能在它的帮助下,把脑海中的奇思妙想变成现实。尤其值得一提的是,早在2020年6月,Blender就已实现VR功能集成,这无疑为它与XR领域的结合埋下了伏笔。
PICO:XR领域的“先行者”,拥抱开源的“理想家”
作为XR(扩展现实)领域的重量级玩家,PICO近年来发展迅猛,尤其是在VR一体机市场,更是占据了重要地位。很多人可能还记得,PICO在2015年创立,如今已是字节跳动旗下的重要一员。此次PICO慷慨解囊,以“Patron”这一最高级别支持Blender开发基金,绝不仅仅是简单的商业赞助。PICO XR的合作负责人明确表示,此举是为了支持全球Blender社区,并致力于培养一个能让艺术家和开发者自由表达创意的生态系统。PICO的加入,将特别助力Blender在OpenXR标准上的兼容与发展,这对于推动XR内容生态的成熟,无疑是意义深远的。
强强联合:XR与3D创作的未来想象
PICO和Blender的这次“牵手”,无疑将为XR内容的创作注入新的活力。试想一下,当XR硬件与易用且强大的3D创作工具深度融合,会带来什么?
一方面,它可能大幅降低XR内容开发的门槛。更多的创作者,即便没有雄厚的资金背景,也能借助Blender的免费优势,结合PICO的硬件平台,快速进入XR内容创作的赛道。这将催生出更多元化、更高质量的XR应用和体验。
另一方面,PICO对OpenXR的支持,是构建开放XR生态的关键一环。OpenXR旨在提供一个统一的API,让开发者能够编写一次代码,就能在不同的XR硬件平台上运行。PICO与Blender在OpenXR上的协作,无疑将加速这一标准的普及,打破平台壁垒,让XR内容创作和分发变得更加流畅高效。
回顾Blender开发基金的历史,不乏像苹果这样的科技巨头身影。PICO的加入,不仅彰显了其在XR领域的雄心,更体现了其对开源精神的认同和对未来3D创作生态的深刻洞察。
一场关于XR与创意的“双向奔赴”
PICO与Blender的合作,是XR硬件与3D软件的一次激动人心的“双向奔赴”。它不仅仅是技术层面的融合,更是对开源精神的共同坚守,以及对未来创意表达无限可能性的探索。我们有理由相信,在PICO和Blender的共同努力下,XR内容创作将变得更加触手可及,更加生动精彩。这,或许只是XR新纪元的序章。
参考:
https://www.blender.org/press/pico-joins-the-blender-development-fund-as-corporate-patron/
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