游戏寒冬下的破茧成蝶:1980年代游戏业崩盘如何意外催生VR黎明?
(图片:Wade Sisler (NASA))
引言
聊起
虚拟现实(VR),你可能首先想到的是
Meta Quest 3、
Apple Vision Pro,或是那些炫酷的
VR游戏。但如果我告诉你,
VR的真正黄金时代,以及我们今天所见的许多VR技术基础,竟然是在一个科技寒冬中——1980年代,在视频游戏产业大崩盘的背景下悄然孕育的,你会不会觉得有点不可思议?历史的吊诡之处,往往就在于此。那段看似暗淡的时光,非但不是科技的低谷,反而成了催生VR奇迹的温床。
是的,你没听错!1983年那场席卷全球的视频游戏“大地震”,ATARI等巨头轰然倒塌,看似是对数字娱乐的宣判,实则却是一次“凤凰涅槃”的前奏。正是这次意外的行业震荡,促成了几位关键人物的相遇与合作,他们的探索不再受限于狭隘的商业利益,转而将目光投向了更广阔的未来——虚拟现实。可以说,没有那场“游戏寒冬”,或许就没有今日VR的春暖花开。
沉寂与NASA的再燃雄心
虚拟现实的早期尝试,可以追溯到上世纪60年代莫顿·海利格的“Sensorama”和伊万·萨瑟兰的“达摩克利斯之剑”,它们是遥远的先行者。然而,在此之后,VR研究沉寂了很长一段时间。直到80年代,
美国国家航空航天局(NASA)对创新未来科技的兴趣重新被点燃,沉睡的种子才又有了发芽的土壤。1980年,摄影师埃里克·豪利特的“LEEP全景立体摄影系统”进入NASA视野,这个由广角相机和宽视场(140度)观察设备组成的系统,虽然未能打动柯达这类传统巨头,却在NASA工程师的慧眼下找到了新的舞台,并最终引起了VR史上举足轻重的公司——
VPL Research的关注。
从“园艺手套”到“数据手套”的奇妙旅程
几乎与此同时,麻省理工学院的毕业生托马斯·齐默尔曼正埋头于一个看似与VR毫不相关的项目:虚拟乐器。他的灵感迸发,将一个普通的园艺手套,改装成了能测量手指弯曲的设备——这就是后来
“数据手套”的雏形。1982年,齐默尔曼为他的光学柔性传感器申请了专利。
彼时,如日中天的ATARI游戏公司正放眼数字娱乐的未来,甚至向齐默尔曼抛出了橄榄枝,试图以一万美元收购其手套专利。然而,齐默尔曼拒绝了。命运的伏笔就此埋下,而一次史无前例的行业洗牌正悄然临近。
游戏崩盘:催生VR黎明的“黑色事件”
1983年,那场臭名昭著的视频游戏危机像一场突如其来的海啸,重创了ATARI,直接导致其研究实验室的关闭。齐默尔曼的项目被迫搁置,他的“园艺手套”束之高阁。同样受影响的,还有一位才华横溢的程序员贾隆·拉尼尔,他为ATARI开发了创新的音乐游戏“Moondust”。
然而,危机也带来了转机。1984年,在一次斯坦福的音乐会上,拉尼尔和齐默尔曼相遇了。拉尼尔彼时正利用“Moondust”的版税收入,潜心研究一种
视觉编程语言——
他梦想用图形符号取代复杂的代码,让编程对非计算机专业人士也触手可及。而齐默尔曼的柔性传感器,在拉尼尔看来,正是他视觉编程语言最理想的输入设备!
VPL Research:虚拟现实的摇篮
共同的理念让两人一拍即合。1984年,他们联手创立了VPL Research。这家公司在VR史上写下了浓墨重彩的一笔:
1987年,贾隆·拉尼尔首次创造并使用了“虚拟现实”(Virtual Reality)这一术语,从此赋予了这项技术一个正式的名字。他们还开发了名为“Body Electric”的VR编程语言,并用“
Isaac”渲染引擎创造了最早的虚拟化身。
齐默尔曼的“园艺手套”在VPL Research的实验室里不断进化,先是结合超声波追踪技术,演变成能识别三维空间手部位置的“Z-Glove”,随后又升级为采用磁传感器和光纤技术,测量更精确的“Data Glove”。NASA敏锐地捕捉到了这些技术中的巨大潜力,并与VPL Research合作,进一步开发其用于工程师模型审视的“虚拟环境显示系统”。
1987年,VPL Research推出了首款商业化VR眼镜——“VPL EyePhone HRX”。这款在今天看来名字有些怪异的设备,主要面向企业和科研机构。它的
售价高达49,000美元(按通胀调整后约合今日14万美元),加上配套的Data Glove和动辄25万美元的完整系统(相当于今日70万美元),高昂的成本将其牢牢地挡在了普通消费者之外。尽管技术参数(单眼320x240像素,每秒5-6帧)与今天的标准相去甚远,甚至远低于当时的电视机帧率,但它无疑是VR商业化道路上的第一步,即便后来VPL Research在1990年因种种原因破产,但它为后续VR发展奠定的基础却是无法磨灭的。
结语
历史总是充满了意外和反讽。当年那场差点终结电子游戏产业的危机,却阴差阳错地成了虚拟现实技术破土而出的沃土。
没有ATARI研究实验室的关闭,或许就没有拉尼尔和齐默尔曼的相遇,也就没有VPL Research对现代VR至关重要的开创性工作。如今,我们看到游戏再次成为VR走向大众市场的巨大推动力,这不禁让人感叹:科技发展的轨迹,有时就像一条蜿蜒的河流,看似不经意的转弯,却往往通向意想不到的壮丽景观。谁能想到,那段“游戏冬日恋歌”,竟唱响了VR的“春之序曲”呢?
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